2011年2月26日土曜日

「レッドストーン」開発会社L&Kにインタビュー。ついに









ずっと笑みを浮かべながら取材に応じてくれたNam氏。どっしり座って構えるタイプの社長ではなく,終始控えめな態度であったが,その意志は強く,信念は固い



 作品自体がよく知られている割に,生みの親である開発会社についてはほとんど知られていない「レッドストーン」。その開発には一体どんな人が携わっているのか,どんな将来プランを描いているのか。そのあたりの謎を解決すべく,G★のタイミングでインタビュー時間を取ってもらうことができた。
 レッドストーンの今後のUpdate,そし
て本邦初公開の「レッドストーン2」の情報と共に,日本では滅多に表に出ない,レッドストーンの開発元L&K Logic Koreaの社長Nam, Taek-won氏の姿をお伝えしよう。(Interview by Kazuhisa,photo by kiki)

4Gamer:
 こんなタイミングでわざわざ時間をとっていただいて,ありがとうございます。

class="bold">Nam, Taek-won氏(以下Nam氏):
 こちらこそありがとうございます。インタビューまでしてくれて。(←日本語だった)

4Gamer:
 日本では,レッドストーン自体は有名なゲームではありますけど,その開発会社であるL&K Logic Koreaについてはほとんど知られていないと思うので,まずそのあた
りからお聞きしたいのですが……って,もしかして日本語でインタビューできたりしますか?

Nam氏:
 イッパイ キジ カイテ ホシイ(笑)。……いえ,さすがにインタビューを受ける自信はないので,すいません韓国語で失礼します。

4Gamer:
 十分大丈夫そうな気もしますが……。
 
では改めて。開発会社として,今までどんなものを作ってきたのかというのを,日本のユーザーに一度紹介してもらえませんでしょうか。

Nam氏:
 2000年にPCパッケージゲームとして「鏡戦争」というタイトルを作りました。そして2001年に,その拡張パックとして“銀の女人”という作品を作りました。その後,簡単なシュー
ティングゲームを2,3本作って,携帯電話用に「鏡戦争GP」(GP=GamePhone)という作品を。
 そして2003年5月から,「レッドストーン」のクローズドβテストを始めました。

4Gamer:
 鏡戦争って,英語名はそのままですか?

Nam氏:
 ええ。Mirror Warsです。そういえば,
先日秋葉原でMirror Warsのパッケージを見ましたよ。ちょっと嬉しかったです。

4Gamer:
 おや,日本にいらっしゃったんですね。

Nam氏:
 ええ。正式には発売してないので,あのなんでしたっけ……輸入ゲームがたくさん置いてあるところ(編注:カオス館のような店舗だと思われる
)で見かけました。日本はたまに行きますよ。ゲームオンさんと色々相談がありますので。






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いまとなっては地味さがぬぐえないが,いまだ多くのプレイヤーを抱える「レッドストーン」。ノートPCでも普通にサクサク動くのは,大いなるメリットだ




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わずか半年でクローズドβまでこぎ着けたことが判明。いくらある程度の企画が煮詰まっていたとはいえ,驚異的な速さだ

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■最初のMMORPG「レッドストーン」は半年で完成した

4Gamer:
 ということは,もしかしてオンラインゲームとしては「レッドストーン」が最初の作品なんですね。

Nam氏:
 ええ。

class="bold2">4Gamer:
 いきなりゼロからMMORPGを作っちゃったんですか?

Nam氏:
 いえ。もともとはパッケージゲームとして企画されたもので,ストーリーとかもちゃんと考えてありました。しかし2002年以降,韓国パッケージゲームマーケットの状況が急激に悪化したので,オンラインゲームに転換した
んですよ。それ自体はうまくいったと思います。

4Gamer:
 パッケージゲームの企画からオンラインゲームへとシフトしたのは,どのタイミングですか? その後どれくらいの期間で完成されたのかも気になります。

Nam氏:
 オンライン化という決定は2002年末ですが,その6か月
後にはクローズドβテストを開始できました。

4Gamer:
 ……結構早くないですか?

Nam氏:
 ちょっと急いでやらないとマズいぞ,という気がしてまして(笑)。ちなみにゲームオンさんとの契約は2004年の11月で,2005年の1月にはオープンβを実施しました。

class="bold2">4Gamer:
 うーん,やっぱり早いですね。それまでオンラインゲームを作ったことがないということは,サーバー運営のノウハウとか,そもそも開発上のテクノロジー周りでとても難しいものがあったと思うんですが,この早さでできた理由はなんですか?

Nam氏:
 サーバープログラミングとかテ
クノロジー的な部分は,プログラマー達の能力が凄かったんだと思います。運営に関しては,サムソン電子からのサポートがとても良かったんですよ。
 “絶対成功させるぞ”というチャレンジ精神が高かったこともありますが,正直に言うならば運が良かったのではないかと(笑)。

4Gamer:
 運よく成功したんですね(
笑)。

Nam氏:
 まぁでも,その時までオンラインゲームに関してまったく関心がなかったわけではなかったですしね,さすがに。2000年のMirror Warsの時に,オンラインゲーム化に関していろいろと考えていた企画が基盤になったんじゃないかと思います。

4Gamer:
 じゃあ,ある
意味事前の仕込み作業はあったんですね。突然,明日からオンラインゲーム作るぞ! と言ったわけではなくて。

Nam氏:
 オンラインゲーム作るぞ! と決定したあとは,確かに6か月で完成しましたが,その決定の5か月前から悩んでますから。

4Gamer:
 それにしても6か月って
,結構早いですよね。当時は何人ぐらいで作っ

引用元:SEO対策 | 東大阪市

2011年2月22日火曜日

「サカつくONLINE」で流行っている戦術/システムはなんだ






 セガが運営している「プロサッカークラブをつくろう!ONLINE」(以下,サカつくONLINE)は,4月24日で正式サービス開始から1周年を迎えた。本作はゲーム内で取引されているカードの相場を読み,次に流行る戦術/システムを予想して,先を見据えた補強をすることが,勝つために重要なポイントなるといわれていた。だが,流行と呼
べるほどの大胆な動きは,本当にあったのだろうか? 今回は,セガに提供してもらったデータと,本作の立ち上げから携わっているセガ スポーツデザイン研究開発部 佐藤 高一氏の意見をもとに検証してみよう。











使用システムのトレンドはなんだ?

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佐藤 高一氏。サカつくONLINEの立ち上げから開発に携わり,サービスイン後は,更新作業を含む運営全般に関わる。ちなみに,プライベートのサカつくONLINEは,オランダリーグでまったりプレイ中とか

 サカつくONLINEに,流行と呼べるようなものがあったのかどうか判断するうえで,一番分かりやすいのは,システム(フォーメーション)の使用率を見ることだろう。もちろん,戦術も重用な要素の一つだが,攻撃と守備それぞれ6種類あり,組み合わせが36パターンもある。細か過ぎて大きな流れを見るデータとしてはあまり適していない。というわけで,まずは下
に掲載したサーバーごとのフォーメーション(システム)使用率のグラフを見てほしい。





■Aztecaサーバー フォーメーション使用率










■Centenarioサーバー フォーメーション使用率










■San Siroサーバー フォーメーション使用率










 これらのグラフは,「メインスタイル」に設定されているシステムの使用率を現しており,点線が2007年9月,実線が2008年4月時点のものだ。一目瞭然で「4-3-3 1V」の使用率が伸びているのが分かるだろう。AztecaサーバーとCentenarioサーバーは「4-4-2 1V」が一番多く使われているのだが,9月から一番増えたのはどのサーバーでも4-3-3
1Vだ。サカつくONLINEで,いま流行っているシステムは,4-3-3 1Vといって間違いないだろう。



 とくにその流れがSan Siroサーバーは顕著に表れており,およそ半年で使用率が約14%も増えた。佐藤氏は,San Siroサーバーに,攻略情報などに敏感で,いわゆる“勝ちに行く”タイプのプレイヤーが多いため,このようにはっきりした形で現れていると分析していた。4-3-3 1Vが流行り始めた時期は,はっきりと分からないということだが,2007年末の時点では,すでに
San Siroサーバー上位陣の多くが,4-3-3 1Vを採用しており,それを見た下位Divisionのプレイヤー達が真似していき,いまのような状況になったという。
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 自分よりもうまい人,自分のチームよりも上位にいるチームを真似るというのは,手っ取り早く勝ち上がるという意味で非常に手堅い強化方法である。San Siroサーバーには,他チームの状況を確認し,自チームに取り入れるプレイヤーが,ほかのサーバーよりも多いようだ。











なぜ4-3-3 1Vは流行ったのか? その対抗策は






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すべてのサーバーで大流行中の4-3-3 1V。なかでも二人のMFを両サイドへ開く形がとくに人気が高いようだ。果たして別の流行は生まれるのだろうか

 San Siroサーバー上位陣が確立したと思われる,“4-3-3 1V最強説”が徐々にサーバー内で浸透していき,そののち,他サーバーへ伝承したと,佐藤氏は考えている。今回,システム使用率のデータを公開したことで,さらに4-3-3 1Vが増えていく可能性が高いと指摘しているが,そもそも本当に4-3-3 1Vは最強なのだろうか。佐藤氏は,さまざまな要素が絡み合った結果,現
状では4-3-3 1Vが“効く”ようになっているが,決して絶対的な攻略法ではないという。では,なぜ4-3-3 1Vを使うプレイヤーが増えたのだろうか。佐藤氏はあくまでも推測としながらも,戦術との相性,代用選手の用意しやすさ,サカつくONLINEの試合再生シーンの特徴とファンタジスタの出現による影響をその理由として挙げた。



 まず,4-3-3 1Vは「サイドアタック」や「ボールキープ」と相性が良く,守備側は,これらの戦術に対応しづらいので,選ぶ人が増えたというのが一つめの理由だ。そしてSMFでプレイスタイルに「ウイング」を持っている選手を起用したり,「プレイメーカー」を持っている選手をサイドで使ったりと,メンバーが不足していても代役を用意しやすいことも人気を集め
た要因ではないかと説明した。







サカつくONLINEの試合再生シーンはコーナーキックが得点につながることが多すぎると,たびたび言われるそうだ。だが,点が入らないコーナーキックの場面は,再生シーンにほとんど入らないので,結果的にそう見えやすいのだという

 また,サカつくONLINEの試合再生シーンは,プレイヤーの目には見えない部分で計算され,おいしい場面が切り出されている。サッカーのおいしい場面といえば,当然ゴールシーンになるわけで,試合再生シーンではどうしても,攻撃に参加している選手の活躍が目立つ。とくに,点の取り合いになれば,流れるシーンはすべて得点にからんだものになってしまい,
守備の選手に不甲斐なさを感じてしまう人が多くなる。そうなると,守備的なポジションに能力の高い選手を配置しても効果が薄いと思い,攻撃的なポジションの選手を補強する人が増える。それに伴い,システムも攻撃的なものが好まれるようになった。その流れの延長で,サカつくONLINEで設定できるシステムの中でもっとも攻撃的な4-3-3 1Vが選ばれるようになっ
たのではないかという。また,3トップのシステムが増えたことで,両ウイングを抑えるサイドバックの存在が重要になったことが,同じ3トップでも3-4-3系が流行らなかった理由と考えている。



 また,プレイスタイルのファンタジスタは,どんなシステム/戦術だろうがきっちりと能力を発揮できる。それを習得した選手の有効な使いどころとしてサイド

引用元:高槻市歯科の総合情報サイト

2011年2月18日金曜日

「パンドラサーガ」がちゃに限定馬具&セキュリティ強化



MBT スポーツ






パンドラサーガ
配信元配信日2009/11/27

<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>

オンラインRPG 『パンドラサーガ』

馬具をそろえて、愛馬を強化!

ミニゲーム「ラウボがちゃ」に新アイテムと、

新ミニゲーム「ラウボがちゃDX」が登場!

&セキュリティ強化キャンペーン実施!




株式会社ゴンゾロッソ(本社:東京都新宿区、代表取締役:後藤文明)は、オンラインRPG『パンドラサーガ』にて、ミニゲーム「ラウボがちゃ」の新アイテム追加と「ラウボがちゃDX」の新設および、「セキュリティ強化キャンペーン」の実施について発表いたしました。



限定馬具がラインナップ!
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「ラウボがちゃ」に新アイテム登場!&「ラウボがちゃDX」登場!



1回プレイするごとに必ずアイテムが当たるミニゲーム「ラウボがちゃ」に、新アイテムが登場いたしました!
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なんと!パンドラサーガの象徴ともいえる、3国家のカラーをイメージした馬具が計6種類登場いたしました!

これらは、それぞれ突進、加速、胆力のいずれかに特化した防具となっております。



強化したい能力に応じて装備させるもよし、所属国家のカラーに身を纏って、仲間とともに戦場を駆け抜けるもよし、ますます愛馬を育てたくなるアイテムです!



ぜひこの機会に「ラウボがちゃ」をお試しください!



【ガチャ限定馬具概要】














●破岩の勒

種別:馬具/部位:勒/防御力:7/装備可能職:全職

付加効果:突進+15 加速-2 胆力-3 脚力+1



●破岩の鞍

種別:馬具/部位:鞍/防御力:8/装備可能職:全職

付加効果:突進+15 加速-2 胆力+3



●征嵐の勒

種別:馬具/部位:勒/防御力:7/装備可能職:全職

付加効果:突進-3 加速+15 胆力-2 脚力+1



●征嵐の鞍

種別:馬具/部位:鞍/防御力:8/装備可能職:全職

付加効果:突進+3 加速+15 胆力-2



●鎧羅の勒

種別:馬具/部位:勒/防御力:7/装備可能職:全職

付加効果:突進-2 加速-3 胆力+15 脚力+1



●鎧羅の鞍

種別:馬具/部位:勒/防御力:8/装備可能職:全職

付加効果:突進-2 加速+3 胆力+15





また本日より、新たな「ラウボがちゃ」が登場いたしました!

その名も「ラウボがちゃDX」!










「ラウボがちゃDX」は、500パンドラポイント(PP)でご利用いただくことができ、

一部のアイテムの当選確率が「ラウボがちゃ」の3倍となっております!!

※「ラウボがちゃ」は、1回300PPです。



本日登場した馬具も、もちろんラインナップされております!

さらに当選確率も「ラウボがちゃ」の3倍となっておりますので、ぜひお試しください!



■アイテム詳細ページはコチラ!:

http://pandorasaga.com/top/information_detail.action?id=1891



■ラウボがちゃDXについてはコチラ!:

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増加するインターネットサービス全般を狙ったアカウントハッキングの被害からお客様の大切な情報を守るために、お客様にパスワードの変更を推奨しております。



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※当キャンペーンは、お客様にパスワードを変更していただいた時点で、自動的にエントリーされますので、ご応募等を行っていただく必要はございません。



●キャンペーン期間

2009年11月25日(水)21:30 ? 2009年12月3日(木)定期メンテナンス前まで



●アイテムお振り込み予定日

2009年12月10日(木)定期メンテナンス時



●注意事項

※当キャンペーンは、お客様にパスワードを変更していただく事を推奨する目的として実施しております。

くれぐれも元のパスワードには戻さないようお願いいたします。

※第三者にわかりやすいパスワードは非常に危険ですので、推測されやすいパスワードは設定しない事を強くお勧めいたします。



【推測されやすいパスワードの例】

?aaaa00000 など同じ文字、数字が連続するパスワード

?asdf67890 などキーボードの文字配列に近い簡単なパスワードや数字を順番に並べたパスワード

?Pandora01 などゲーム名や商品名、単語などよく知られている言葉を使ったパスワード



※本キャンペーン期間中に「パスワード」の変更を行なっていただけなかったお客様につきましては、後日、運営チームにて「パスワード」の変更を行なわせていただく場合もございます。

何卒、ご了承くださいますようお願いいたします。

※プレゼントアイテムは予告なく変更する場合がございます。

※プレゼントアイテムお振込み予定日は予告なく変更する場合がございます。

※1つのアカウントにつき1個までのプレゼントとなります。

※アイテムのお振込みは、定期メンテナンス時に行いますので、 あらかじめアイテムボックスに空きを一つ以上ご用意いただきますようお願いいたします。

※アイテムボックスに空きが無い場合、配布は無効となります。



■セキュリティ強化キャンペーンの詳細はコチラ!:

http://pandorasaga.com/top/information_detail.action?id=1879



■アカウントハッキングについてのご報告とお願い:

http://www.gonzorosso.jp/news/091125_1.html




「パンドラサーガ」公式サイト



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2011年2月6日日曜日

実りの田んぼ横でTシャツアート展 島根?斐川町

 白いTシャツをキャンバスに見立て、絵や写真、イラストなどで芸術を表現する「Tシャツアート展」が20日までの3日間、島根県斐川町坂田の水田を会場に開かれた。個性あふれる205点の力作が風に揺れ、芸術の秋を彩った。

 宍道湖西岸に広がる同町の魅力をPRしようと、NPO法人「出雲?宍道湖ツーリズムの会」(理事長、藤岡大拙?出雲学研究所長)が企画。幼稚園児から大人まで幅広い年代層が出展したほか、同町と友好のあるオランダの都市からも出品があった。

 「湖西美術館」と名付けられた水田周囲(約500メートル)に、ロープに袖を通した猫の写真や一畑電車、島根県地図などをモチーフにした作品が多彩に並んだ。来場者による人気投票も行われ、訪れた人らはいつもとはひと味違った田園風景をしきりにカメラに収めていた。

 同会の会社役員、池田修司さん(51)は「今年で4回目ですが、今回は会場を収穫前の水田にしたため、作品と稲穂の対比が面白く大成功でした」と喜んでいた。

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引用元:ロハン(新生R.O.H.A.N) 専門サイト

2011年2月3日木曜日

日経平均大引け:場中、08年10月以来の11000円台回復

 大引けの日経平均株価は167.52円高の10996.37円、TOPIXは14.59ポイント高の966.72ポイントで終了。東証一部の値上がり銘柄数は1414、値下がり銘柄数は178、出来高は概算で21億5134万株、売買代金は概算で1兆4889億円でした。

 本日の東京株式市場は、円安、アジア株高を受けて全面高状態。後場に入り225入れ替えイベントで、大引けに約180億円の買い需要が発生すると観測されたことで先物にまとまった買いが入り、指数は高値を更新。日経平均株価は2008年10月以来の11000円を付ける場面が見られました。

 個別では、モルガンスタンレー証券が目標株価を引き下げたものの、JPモルガンが保有比率を10.72%から11.77%に増加させたことが判明した日本板硝子 <5202> 、下方修正発表も野村證券がレーティングを「2」から「1」へ、目標株価を1510円から1690円に引き上げた三菱地所 <8802> 、メリルリンチ証券がレーティングを「アンダーパフォーム」から「買い」に、目標株価を450円から700円にそれぞれ引き上げたアルプス電気 <6770> 、経済紙がトヨタ <7203> とハイブリッド技術
で提携することで最終合意したと報じたマツダ <7261> 、2010年3月期の連結営業利益は前期比5.4倍の75億円前後になりそうと一部新聞が報じたシチズンHD <7762> 、中国に薄膜トランジスタ方式液晶ディスプレイ用大型ガラス基板の生産拠点を新設すると発表した旭硝子 <5201> 、大和証券が「中長期待ち伏せ銘柄」として推奨したブリヂストン <5108> 、JPモルガン証券が電子デバイスシステム事業やライフサイエンス事業の改善で10年1?3月期営業利益が会社計画に対し上ブレると予想した日立ハイテクノロジーズ <8036> などが上昇しました。

 半面、今期受注高が計画を2割程度下回る見込みのため50銭の減配となった東洋建設 <1890> 、日証金が貸借取引で注意喚起措置を発動した井筒屋 <8260> 、今期最終損益が16億円の黒字から88億円の赤字になると発表した平和不動産 <8803> 、クレディスイス証券がレーティングを「アウトパフォーム」から「ニュートラル」に格下げした野村不動産HD <3231> &東急不動産 <8815> 、新興市場人気の一服感からサイバーエージェント <4751> 、ACCESS <4813> 、デジタルガレージ
<4819> 、京写 <6837> 、プライムワークス <3627> 、プレステージインターナショナル <4290> 、グリー <3632> 、スターバックス <2712> などが下落しました。(編集担当:佐藤弘)

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引用元:信長の野望 総合サイト